2024-11-01 18:23来源:本站编辑
莫纳什大学人机交互研究人员开发了一种有趣的水启发的扩展现实系统,使用浮动水箱来帮助减少恐水症。
这项研究由信息技术学院运动游戏实验室的研究人员领导,在今年的计算机系统人为因素(CHI)会议上发表。
该研究将基于水的虚拟现实(VR)景观与充满水的浮动水箱的受控环境相结合,以帮助参与者克服对水的恐惧。结果显示,参与者在体验扩展现实系统时,对水的焦虑程度有所降低。
这种体验包括漂浮在一个水箱中,而VR头显提供虚拟的听觉和视觉环境。参与者的心率(使用传感器测量)、呼吸(通过耳机的麦克风感知)和轻微的头部运动(通过耳机感知)控制着虚拟环境中的互动。
该研究论文的第一作者、人机交互研究员博士候选人玛丽亚·蒙托亚说,害怕在水里的人通常无法享受在水中的娱乐活动,甚至会产生溺水的恐惧。
蒙托亚女士说:“我们相信互动系统有机会以有趣和方便的方式让人们更接近水。”
“类似于虚拟现实暴露疗法,它逐渐让人们面对恐惧的情况,我们开发的扩展现实(XR)系统通过有趣的互动故事提供有趣的体验奖励,鼓励参与者在漂浮池中呆的时间越来越长。”
XR体验提供了一个互动的旅程,参与者在一个名为“水精灵”的虚拟角色的引导下穿越三个主要的虚拟水世界。水精灵是一个向导,为参与者提供口头保证,他们做得很好,很安全,并鼓励他们享受这段经历。
这种虚拟现实体验的“旅程”类似于暴露疗法,即让参与者“一步一步”地逐步暴露在可怕的情境中。
在XR体验的第三个也是最后一个阶段,参与者向天空移动,水的精神引导他们通过旋风导航,并鼓励他们控制自己的心率来阻止雨和风暴。
研究人员通过使用耳机的传感器和麦克风来实现免提互动,以鼓励身体放松,适合害怕在水里的人。这有助于参与者在水中时不必担心进行任何剧烈或复杂的动作。
这项研究对12名自称害怕在水里的参与者进行了研究。该过程包括六个步骤,包括记录参与者在入水前躺在瑜伽垫上时的基线心率,在没有任何技术的情况下漂浮在水箱中,然后在参与者漂浮在水中时用耳机增加XR体验。
该研究的合著者、运动游戏实验室主任弗洛里安·弗洛伊德·穆勒教授说,研究结果证实,XR系统有助于减少参与者对水中的恐惧。
穆勒教授说:“我们的心率变异性指数显示,与没有任何技术的情况下漂浮在水箱里相比,参与者在接受XR系统娱乐时往往不那么焦虑。”
“我们希望我们的研究和发现可以帮助心理学家、心理健康专业人士、医疗工作者和其他人机交互研究人员探索扩展现实,作为一种可行的手段,开发干预措施来管理恐水症和其他可能的恐惧症。”
研究人员目前正在设计一个系统来支持冲浪者和准冲浪者的体验,他们正在寻找参与者进行初步研究。如果您有兴趣参与,请访问他们的项目网站。
该研究由莫纳什大学与新加坡国立大学的研究人员合作领导,并得到了ARC发现基金(DP200102612)的支持。“设计数字水上游戏,促进澳大利亚人与水的接触”。