2024-11-17 07:23来源:本站编辑
在马来西亚的独立游戏开发领域,有两个项目因其创作者的辛勤工作和坚韧而获得认可,他们将慈善、文化和童年记忆融合在一起,吸引了玩家。
由Zulkifli Md Nasir创建的Budak家庭慈善机构带领玩家在马来西亚的学校生活中进行怀旧之旅,同时支持儿童之家。
与此同时,DreamTree Games的《Project Huan》重温了上世纪90年代马来西亚的简单时光,将沉浸式叙事与MMO(大型多人在线游戏)玩法交织在一起。
这两家开发商不仅专注于提供娱乐,还致力于创造能够唤起人们对过去深刻文化和情感联系的游戏。
以慈善为中心
对于Zulkifli来说,电子游戏不仅仅是娱乐。作为Y世代的一员,《侠盗猎车手》和《龙珠》等游戏激发了他的想象力,并点燃了他的梦想:有朝一日创造自己的游戏。
时间快进到2024年,现年33岁的祖尔不仅是一名数据科学家和研发工程师,还是马来西亚第一款慈善RPG(角色扮演游戏)Budak Home Charity的创始人。
他的游戏最近在东南亚顶级游戏开发大会Xsolla Level Up KL上因其独特的概念和文化表现而获得推荐。
祖尔自己的故事始于马六甲Durian Daun的儿童收容所Rumah Kasih Tun Abdul Aziz(以前被称为Rumah Budak Laki Laki Tun Abdul Aziz),他在四岁时被收养后在那里长大。
没有家人,家成了他的世界。回想起那些日子,祖尔说:“Rumah Kasih是我的一切。我在那里度过了整个童年。那里的人、学校、周围的环境——我对那里的时光有着非常美好的回忆。”
祖尔在位于马六甲的马来西亚大学(Sekolah Menengah Kebangsaan Tun Tijah)和武吉大学(Sekolah Menengah Teknik Bukit Piatu)完成中学学业后,在位于柔佛州巴都巴合的马来西亚敦侯赛因大学(UTHM)攻读工程学位。
尽管他热爱技术,但游戏开发仍然是一个遥远的梦想。“我一直想象着创造一个世界,但我从未想过我真的能做到。”
直到2020年大流行爆发,祖尔才有时间和动力让这一梦想成为现实。由于无处可去,无事可做,他决定参加一个在线课程。
“在Covid-19期间,我被困在家里,我想,为什么不呢?所以,我报名参加了Udemy的游戏开发课程。那时候我没有什么大的计划,只是为了打发时间。”
最初的个人项目变成了四年的爱的劳动。这位两个孩子的父亲说:“我刚刚结婚,开始组建家庭,所以我必须仔细平衡我的时间。”
结果便是《Budak Home Charity》,这是一款独特的RPG游戏——它能够为慈善事业筹集资金。
“我一开始并没有打算制作一款慈善游戏,但在制作过程中,我想,为什么不呢?我们有慈善音乐会、慈善体育比赛、慈善义卖,为什么不搞一个慈善游戏呢?”祖尔解释说,他的主要目标是让人们关注那些为孤儿、被遗弃或被边缘化的儿童提供更好生活机会的家庭。
Budak Home Charity带领玩家们经历一段马来西亚学校生活的怀旧之旅。玩家必须通过三个角色——一年级、中学和三年级的学生——经历三个不同的学年,并且必须完成与学校相关的任务才能升级。
“我想重现马来西亚学校生活的感觉。我们有打扫校园的任务,这可以促进你热爱学校和环境的想法。这一切都是为了将社区意识带入游戏中。”
这场比赛也充满了庆祝马来西亚文化的元素。从印尼炖肉和印度烤肉等当地美食到当地校服和米南卡堡风格的建筑,祖尔确保在游戏中尽可能多地融入马来西亚。
“我受到了韩国MMORPG游戏《Ran Online》的启发。它真的展示了他们的文化,我想,为什么我们不能为马来西亚做同样的事情呢?我们有很多东西可以提供——我们的食物,我们的风景,甚至我们的天气,”他补充道。
Zul对细节的关注延伸到游戏的背景,这是模仿Rumah Kasih Tun Abdul Aziz。“游戏中的建筑就像家里的建筑一样。这是我向养育我的地方致敬的方式,”他自豪地说。
尽管没有游戏开发方面的专业背景,但Zul几乎承担了游戏的所有方面,从设计角色到编写任务。
“大部分工作都是我自己完成的,我妻子会帮我测试游戏。这并不容易。我有一份全职工作,所以我必须在空闲时间制作游戏。然后是预算——所有的东西都是‘sendirian berhad’,意思是我自己掏腰包!”
祖尔面临的最大挑战之一是使用过时的设备。“我用的是一台旧笔记本电脑。因为我制作的是手机游戏,所以规格不需要太高,但渲染确实需要很长时间。”
尽管资源有限,布达克家庭慈善机构还是取得了成功。这款游戏在b谷歌Play上的下载量已经超过1000次,玩家们对它的慈善方面反应积极。
“人们非常支持我。有些人甚至通过游戏捐款。知道自己的游戏正在改变世界,即使是很小的改变,我也感觉很好。”
与Rumah Kasih的联系也是一段有益的经历。“家里的人都受到了这场比赛的鼓舞。他们说,这是一个很好的倡议,也是孩子们为之奋斗的动力……因为我就是从那里来的,”祖尔说。
他从Level Up KL的行业专业人士那里得到的反馈也是非常宝贵的。“PlayStation团队告诉我,这款游戏适合初学者的项目。他们说,以学校为基础的概念是一个胜利,但肯定有改进的空间。尽管如此,对于第一款游戏,他们还是留下了深刻印象。”
“第七届Beat基金会(也被称为第七届Beat Games非游戏活动)这次也赞助了两位独立游戏开发商,我的展位也被选中了,这真是太棒了,因为我们收到了4000令吉的赞助!”
虽然Budak Home Charity目前只能在Google Play上使用,但Zul对未来有雄心勃勃的计划。“我们希望尽快在iOS上发行这款游戏。也许有一天我们会扩展到Steam,任天堂甚至PlayStation上。但要做到这一点,我需要一个更大的团队。”
展望未来,Zul对Budak Home Charity的未来和他作为游戏开发者的旅程充满希望。他计划向马来西亚数字经济公司(MDEC)申请资助,以使他的游戏更上一层楼。
“现在我已经完成了一款游戏,我更有信心申请资助。希望有了更多的资源,我可以继续发展这款游戏并发挥它的影响力。”
对祖尔来说,创建布达克家庭慈善机构不仅仅是实现童年的梦想,更是为了回馈社会。“我对学校和家庭有着非常美好的回忆。我想把这些融入到游戏中。这是一种分享我的故事并激励他人的方式,”他反思道。
最后,布达克家庭慈善不仅仅是一个游戏;这是对毅力、创造力和渴望有所作为的力量的证明。正如祖尔所说:“梦想大是自由的。有时候梦想可以成真!”
时光倒流
另一款带起怀旧校园氛围的独立游戏是《Project Huan》。
《Project Huan》将于2025年第四季度发布,承诺将把玩家带回90年代的简单日子,将沉浸式叙事与独特的MMO模拟体验融合在一起,让人回想起老式游戏。
这款游戏是DreamTree Games(一家马来西亚独立工作室,由Tan Zhi Wei, Cham Wei Chuan和Gan Zhao Hui共同创立)的创意产物。
该团队之前的成功作品《Uri: The Sprout Of Lotus Creek》和《DeLight: The Journey Home》为他们赢得了赞誉,但Project Huan的目标是捕捉一些深刻的个人内容:一段文化和怀旧之旅,回到游戏不只是快节奏竞争,而是关于社区、探索和发现的时代。
《欢计划》的背景是一个复古风格的虚拟世界,灵感来自90年代的马来西亚,其概念源于对《魔兽世界》、《奔跑在线》和《Gunbound》等游戏的怀旧之情。“我们都在90年代玩过这些游戏,”现年32岁的Tan回忆起他们曾经是如何被早期的PC和主机游戏所吸引的。
“那时候还没有手机游戏。如果你想玩游戏,你可以在PC或主机上玩,掌上游戏就是Game Boy。”
在《欢计划》中,三个青少年被卷入了一场神秘的游戏中游戏,玩家必须应对虚拟和现实世界的挑战。当游戏中的一个任务失败影响到一个角色在现实世界中的朋友,他陷入昏迷时,故事情节开始变得黑暗。游戏的主角必须回到数字世界去纠正错误,从而触发冒险。
Tan解释道:“我们希望游戏中的故事能够影响到现实世界。“在《欢计划》中,你在游戏中的行动会影响角色在游戏之外的生活,为你所做的每一个决定增加风险。”
对于马来西亚人来说,《欢计划》里的校园场景——按钮式电话、教室里的聊天、熟悉的学校食堂——是一次强烈的怀旧之旅。但这不仅仅适用于本地玩家;这款游戏在设计中融入了90年代马来西亚丰富的文化元素,赋予了它独特的风格。
这款游戏的名字“欢”来自中文,意为“幻想”,将现实与想象结合在一起,定义了这种体验。
Tan强调,虽然该游戏借鉴了当地文化,但它并不坚持严格的马来西亚审美。“我们也受到日本动漫的影响,我们将这些影响融入到游戏的故事和视觉设计中。人们会体验到一些新鲜而又有共鸣的东西。”
DreamTree Games团队规模很小,只有7名成员远程工作,这是由于疫情而产生的。尽管如此,他们已经成功地在短短7个月内从概念阶段发展到alpha演示。
Tan将工作室的成功归功于MDEC的支持。它的处女作《Uri: The Sprout Of Lotus Creek》获得了MDEC知识产权创造者挑战赛(IPCC) 6万令吉的资助,该挑战赛还提供了行业资深人士的指导。
“当我们开始时,我们仍然有全职工作,但这笔资金让我们能够更专注于我们的第一款游戏。当我们找到了我们的第一家发行商并获得了价值5万美元(合221,400令吉)的交易时,我们便能够辞掉日常工作并投入全职工作。”
从那以后,DreamTree Games发行了《DeLight》,并获得了东南亚最佳故事奖(2019年、2022年)和创新奖(2021年)。
然而,尽管取得了成功,DreamTree Games也意识到马来西亚开发者所面临的挑战。
Tan指出:“马来西亚的游戏开发环境很强大,但与印度尼西亚或新加坡等地相比,我们的发展滞后。我们需要更多的投资来支持出现的项目数量。”
该公司与MDEC的关系至关重要,但Tan承认,这种对政府支持的依赖存在风险。“游戏的质量取决于预算。我们得到的支持与MDEC的表现密切相关。如果发生什么事情,整个生态系统都会受到影响。”
《欢计划》最酷的一点是,它不仅仅是一款游戏——它是关于重温90年代青春的回忆。谭回忆说,放学后和朋友们的讨论经常围绕着通过游戏关卡的策略展开,这在当今互联网主导的世界中已经消失了。“那时候,如果你不能通过一个关卡,你就没有YouTube教程。你只需要和你的朋友一起解决这个问题。”
“欢计划”试图重现的正是这种共同的发现感,将怀旧与引人入胜的叙事融合在一起,唤起人们在探索数字世界和现实世界时的惊奇感。
随着《欢》计划将于2025年底上映,人们对它的期待越来越高,尤其是在它在2024年吉隆坡Level Up音乐节上引发的早期兴奋之后。
“人们对马来西亚元素和复古氛围感到兴奋,”Tan说。“这让我们想起了我们当年玩游戏的方式——与今天相比,那是一种完全不同的体验。”
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